金のおすすめポケモン

攻略の目標:初回のジョウト編ポケモンリーグ制覇。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

最初に選ぶおすすめ御三家

迷ったらこの1匹
ワニノコ

ワニノコみず最終進化:オーダイル

最終進化がLv30で、みず役を最初から固定できる1匹です。

Lv18でアリゲイツ、Lv30でオーダイル。

注意:第2世代のみず・こおり技は特殊扱いです。攻撃の高さだけで技の威力は決まりません。

おすすめ理由・進化ごとのタイプ・注意点

ワニノコを第一候補にします。Lv30でオーダイルに進化でき、通常のレベル上げでみず役を育て続けられます。攻撃と防御を生かしながら、冒険で使うみず技も担当させる方針です。ヒノアラシも選択肢ですが、今回は育成と役割分担を簡潔にするためワニノコを採用します。

  • ワニノコ最初の姿みず
  • アリゲイツLv.18で進化みず
  • オーダイルLv.30で進化みず
  • 第2世代のみず・こおり技は特殊扱いです。攻撃の高さだけで技の威力は決まりません。
  • HGSSとは覚える技や物理・特殊の分類が異なります。
  • クリスタルではメリープ系統を通常入手できません。

おすすめの表示だけでは、選択や取得は記録されません。

すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

バクフーン
補完・代替候補最初から

バクフーン

ほのお / ほのお枠の主軸

ほのお枠を最初から確保する選択肢です。特殊攻撃を中心に据え、みず役を野生や固定入手で補う方針に合わせやすくなります。

加入:ヒノアラシ。最初の3匹からヒノアラシを選択。

進化・注意点

Lv14でマグマラシ、Lv36でバクフーン。

  • 進化前の火力・技の揃い方を最終進化時の性能と同一視しない。
  • 技マシンを使う場合は入手場所と費用を別途表示。
デンリュウ
主軸候補序盤

デンリュウ

でんき / みず・ひこう対策

序盤に電気枠を確保でき、進化後も役割が明確です。飛行・水への打点を確保したいときの第一候補にします。

加入:メリープ。金・銀の32番道路でメリープを捕獲。

進化・注意点

Lv15でモココ、Lv30でデンリュウ。

  • クリスタルでは通常入手できません。
  • 素早さは高くない。
ユンゲラー
主軸候補序盤

ユンゲラー

エスパー / 高速特殊攻撃・技範囲

先手の特殊攻撃役として採用します。必要に応じてコガネの技マシンで攻撃範囲を広げる方針も取れます。

加入:ケーシィ。34番道路などでケーシィを捕獲。

進化・注意点

Lv16でユンゲラー。通信進化は不要。

  • 第2世代ではほのお・れいとう・かみなりパンチは特殊扱い。現行世代の物理扱いで評価しない。
  • 購入する技マシンの費用と、物理耐久の低さを記載。
レアコイル
補完・代替候補中盤

レアコイル

でんき・はがね / 電気枠・耐性補完

クリスタルを含めて採用できる電気枠です。はがねの耐性を生かしつつ、特殊の電気技で攻める補完候補にします。

加入:コイル。38・39番道路などでコイルを捕獲。

進化・注意点

Lv30でレアコイル。

  • ジバコイルは第2世代には存在しない。
  • じめん技が4倍弱点。
ヌオー
補完・代替候補序盤

ヌオー

みず・じめん / でんき無効・耐久補完

早期から地面を兼ねる水枠を育てたい場合の候補です。素早さで押すより、でんき無効を利用する補完役に向きます。

加入:ウパー。夜の32番道路などでウパーを捕獲。

進化・注意点

Lv20でヌオー。

  • くさ技が4倍弱点。
  • 捕獲時間帯をゲーム内の昼夜で案内する。
補完・代替候補中盤

赤いギャラドス

みず・ひこう / 中盤の固定戦力

コイキングの育成を省き、中盤から高い攻撃を持つ戦力を追加できます。通常攻撃や適したサブ技も含めて役割を考えます。

加入:ギャラドス。いかりのみずうみの固定シンボル。

進化・注意点

Lv30の個体を捕獲するため進化育成不要。

  • 第2世代のみず技は特殊。現代の物理みずアタッカーとして説明しない。
  • 第2世代に特性「いかく」はない。
  • でんき技が4倍弱点。

おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。

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