ハートゴールドのおすすめポケモン

攻略の目標:初回のジョウト編ポケモンリーグ制覇。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

最初に選ぶおすすめ御三家

迷ったらこの1匹
ワニノコ

ワニノコみず最終進化:オーダイル

比較的早い最終進化と、攻撃を生かす技の選択肢を評価します。

Lv18でアリゲイツ、Lv30でオーダイル。

注意:イブキ・ワタル戦は、仲間による補完や技・レベルの準備も必要です。

おすすめ理由・進化ごとのタイプ・注意点

ワニノコを第一候補にします。Lv30で最終進化に到達でき、かみつく・こおりのキバなども含めて攻撃役を担わせる方針です。物理・特殊が技ごとに分かれた世代なので、金銀とは技選びを分けます。みず枠を最初から決め、足りない打点を仲間で追加したい場合に向きます。

  • ワニノコ最初の姿みず
  • アリゲイツLv.18で進化みず
  • オーダイルLv.30で進化みず

最初の個体の通常特性:げきりゅう

  • イブキ・ワタル戦は、仲間による補完や技・レベルの準備も必要です。
  • なみのりは特殊技、たきのぼりは物理技です。入手時期にも注意しましょう。
  • 赤いギャラドスを加える場合は、みず枠の役割が重複しやすくなります。

おすすめの表示だけでは、選択や取得は記録されません。

すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

デンリュウ
主軸候補序盤

デンリュウ

でんき / みず・ひこう対策

序盤から育てる電気役です。最初の水ポケモンなどを補い、飛行・水への対策を継続して担当させます。

加入:メリープ。32番道路でメリープを捕獲。

進化・注意点

Lv15でモココ、Lv30でデンリュウ。

  • HGSS両方で候補。クリスタルの入手不可条件を誤適用しない。
  • 鈍足なので先手前提の説明をしない。
ヘラクロス
条件付き候補序盤

ヘラクロス

むし・かくとう / 物理かくとう

格闘の物理火力を追加する候補です。木を探す手間と初期レベルの育成を許容できる場合に採用します。

加入:ヘラクロス。ずつきを覚えさせ、ヒワダタウン周辺などの対応する木を調べる。

進化・注意点

進化不要。

  • すべての木から出るわけではない。
  • 捕獲直後から高威力の格闘技が揃うわけではない。
  • ひこう技が4倍弱点。
クロバット
補完・代替候補序盤

クロバット

どく・ひこう / 高速ひこう枠

序盤から同行させて高速の飛行枠へ育てる候補です。なつき度を通常の冒険で上げる方針なら採用しやすくなります。

加入:ズバット。くらやみのほらあな等でズバットを捕獲。

進化・注意点

Lv22でゴルバット、その後なつき度を上げてレベルアップ。

  • 最終進化時期は固定レベルではない。
  • 進化直後の技構成と最終的な攻撃範囲を分ける。
主軸候補中盤

赤いギャラドス

みず・ひこう / 中盤の固定補強

序盤からコイキングを育てずに補強できる候補です。いかくと物理性能を生かす編成で、中盤以降の追加戦力にします。

加入:ギャラドス。いかりのみずうみのLv30固定個体を捕獲。

進化・注意点

進化不要。

  • でんき技が4倍弱点。
  • 物理みず技の習得時期を確認して運用。
レアコイル
補完・代替候補中盤

レアコイル

でんき・はがね / でんき・耐性補完

電気役の代替と耐性の補完を兼ねる候補です。デンリュウを育てていない場合など、中盤から加えます。

加入:コイル。38・39番道路などでコイルを捕獲。

進化・注意点

Lv30でレアコイル。

  • HGSSのソフト内だけではジバコイルに進化できない。
  • じめん技が4倍弱点。
マンムー
終盤補強終盤

マンムー

こおり・じめん / 終盤のこおり補完

氷の攻撃役を補充したい場合の終盤候補です。捕獲後の育成と技の思い出しに必要な手間を含めて採用を判断します。

加入:ウリムー。こおりのぬけみちでウリムーを捕獲。

進化・注意点

Lv33でイノムー。げんしのちからを思い出させ、覚えた状態でレベルアップ。

  • ハートのウロコの準備が必要。
  • 加入時期とレベルの差があるため、最短攻略の必須枠にしない。
  • ワタルのカイリューを必ず先手一撃で倒せるとは説明しない。

おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。

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