
バシャーモ
ほのお・かくとう / ほのお・かくとうの主軸
炎と格闘で攻める初期選択です。水枠を別途用意する構成にし、メガシンカの解禁・石の確保を段階別に扱います。
加入:アチャモ。最初の3匹からアチャモを選択。
進化・注意点
Lv16でワカシャモ、Lv36でバシャーモ。
- 通常の御三家の特性はもうか。メガシンカ時のかそくと区別する。
- 通常個体を配布された隠れ特性個体と同一視しない。
攻略の目標:初回殿堂入り。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

ミズゴロウみず最終進化:ラグラージ
進化後のみず・じめんと耐久を生かし、役割をまとめる1匹です。
Lv16でヌマクロー、Lv36でラグラージ。
注意:ミズゴロウはみず単タイプです。じめんタイプが加わるのはヌマクローへの進化後です。
ミズゴロウを第一候補にします。ヌマクロー以降はみずとじめんの2タイプを持ち、でんき技を無効にしながら攻撃役を担えます。RSEと同じ進化系統でも、技の習得や物理・特殊の分類はORAS用に分けて評価します。メガシンカを使わなくても採用できる主軸です。
最初の個体の通常特性:げきりゅう
すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

ほのお・かくとう / ほのお・かくとうの主軸
炎と格闘で攻める初期選択です。水枠を別途用意する構成にし、メガシンカの解禁・石の確保を段階別に扱います。
加入:アチャモ。最初の3匹からアチャモを選択。
Lv16でワカシャモ、Lv36でバシャーモ。

くさ・かくとう / 物理かくとう
序盤から育てる格闘役です。特別な特性探しを行わず、通常捕獲した個体の攻撃力を生かす方針で採用します。
加入:キノココ。トウカのもりでキノココを捕獲。
Lv23でキノガッサ。

でんき / みず・ひこう対策
電気枠を用意し、水や飛行への役割を任せる候補です。通常進化で使える性能を基本とし、メガシンカは追加の選択肢にします。
加入:ラクライ。110番道路などでラクライを捕獲。
Lv26でライボルト。

エスパー・フェアリー / 特殊・フェアリー補完
序盤の捕獲・育成を許容できる場合の特殊枠です。原作にないフェアリーの役割を生かし、攻撃範囲を補完します。
加入:ラルトス。102番道路でラルトスを捕獲。
Lv20でキルリア、Lv30でサーナイト。

ドラゴン・エスパー / イベント入手の特殊補強
伝説を使う方針なら、中盤からの追加戦力として扱います。捕獲周回を必要としないイベント入手という点を評価します。
加入:ラティオス。ORの本編で118番道路から向かう、みなみのことうのイベント。
進化不要。メガストーンも受け取れる。
おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。