
ガオガエン
ほのお・あく / 物理ほのお・あくの主軸
炎と悪の物理役を主軸にする選択肢です。対人対戦での評価とは切り分け、通常の御三家個体として採用を判断します。
加入:ニャビー。最初の3匹からニャビーを選択。
進化・注意点
Lv17でニャヒート、Lv34でガオガエン。
- 普通に受け取る個体はもうか。いかくを前提にしない。
- 最終進化後は素早さが高くない。
攻略の目標:各作品の初回本編エンディング。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

アシマリみず最終進化:アシレーヌ
みず・フェアリーの攻撃役を継続育成し、難所は仲間と分担します。
Lv17でオシャマリ、Lv34でアシレーヌ。
注意:ウルトラネクロズマ戦などの難所では、相手の技や素早さを踏まえた別の準備が必要です。
USUMもアシマリを第一候補にします。進化後の特殊火力と2タイプの打点を使い、通常の冒険で育て続けられる主軸にします。序盤の交換ルチャブルや地面枠などを状況に応じて加え、強敵ごとに役割分担する構成です。御三家の選択だけで難所対策が完了するわけではありません。
最初の個体の通常特性:げきりゅう
すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

ほのお・あく / 物理ほのお・あくの主軸
炎と悪の物理役を主軸にする選択肢です。対人対戦での評価とは切り分け、通常の御三家個体として採用を判断します。
加入:ニャビー。最初の3匹からニャビーを選択。
Lv17でニャヒート、Lv34でガオガエン。

でんき・はがね / 序盤のでんき・耐性補完
序盤のコイルから役割を持てる電気枠です。最終進化できる場所へ到達するまでは、レアコイルとして活用します。
加入:コイル。トレーナーズスクール周辺などでコイルを捕獲。
Lv30でレアコイル。特殊な磁場のある場所でレベルアップして進化。
最終進化の場所:ホテリやま/ポニのだいきょうこく
コイル/レアコイル

じめん / 物理じめん・耐久
地面の物理攻撃と耐久を任せる候補です。じきゅうりょくの個体なら攻撃を受ける運用に組み込みやすくなります。
加入:ドロバンコ。4番道路などでドロバンコを捕獲。
Lv30でバンバドロ。

どく・あく / あく・どくの耐性補完
悪の攻撃役と耐性補完を兼ねる候補です。ベトベターの期間も含め、苦手な相手を他の主力へ任せる役割分担にします。
加入:ベトベター(アローラのすがた)。トレーナーズスクール周辺などでアローラベトベターを捕獲。
Lv38で進化。

みず・むし / すいほうを生かすみず攻撃
水役を御三家以外で用意する場合の候補です。通常特性すいほうを生かし、進化後から役割を明確に持たせます。
加入:シズクモ。ゲーム内の昼、せせらぎのおかでシズクモを捕獲。
Lv22でオニシズクモ。

ゴースト・フェアリー / ばけのかわ・補完攻撃
捕獲時間を許容できる場合の補完候補です。ばけのかわを利用できる一方、最短攻略では探し続けることを必須にしません。
加入:ミミッキュ。スーパー・メガやす跡地の試練後に、低出現率の野生個体を探す。
進化不要。

かくとう・ひこう / 序盤の即戦力
進化待ちをせず戦力を追加できるUSUM向け候補です。交換用のオニスズメを確保する手順と一緒に案内します。
加入:ルチャブル。USUMの2番道路のポケモンセンターで、オニスズメとNPC交換する。
進化不要。

あく / 特殊あく・特殊戦術
USUMで悪の特殊攻撃役を早くから育てたい場合の候補です。イリュージョンを使う攻略は、並び順や相手の行動を含めた別手順にします。
加入:ゾロア。USUMのトレーナーズスクールでゾロアを捕獲。
Lv30でゾロアーク。
おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。