ホワイトのおすすめポケモン

攻略の目標:初回のN・ゲーチス戦を含む本編エンディング。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

最初に選ぶおすすめ御三家

迷ったらこの1匹
ミジュマル

ミジュマルみず最終進化:ダイケンキ

みず技を中心に、攻撃と特攻の両方を使い分けやすい1匹です。

Lv17でフタチマル、Lv36でダイケンキ。

注意:最初のジムの相手は、選んだ御三家に応じて変わります。

おすすめ理由・進化ごとのタイプ・注意点

ミジュマルを第一候補にします。みず枠を最初から確保でき、フタチマル・ダイケンキまで継続して育てる方針です。炎や格闘は別の仲間でも補えるため、基本となるみず役を固定すると編成を組み立てやすくなります。でんき・くさへの対策は別枠で用意します。

  • ミジュマル最初の姿みず
  • フタチマルLv.17で進化みず
  • ダイケンキLv.36で進化みず

最初の個体の通常特性:げきりゅう

  • 最初のジムの相手は、選んだ御三家に応じて変わります。
  • カミツレなどのでんき技に注意が必要です。
  • この作品のダイケンキは、みず単タイプの通常のすがたです。

おすすめの表示だけでは、選択や取得は記録されません。

すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

ムーランド
主軸候補序盤

ムーランド

ノーマル / 序盤からの物理攻撃

序盤に捕まえた個体をそのまま戦力化する候補です。技の通りが良い相手への物理攻撃を任せ、進化の早さを生かします。

加入:ヨーテリー。1番道路などでヨーテリーを捕獲。

進化・注意点

Lv16でハーデリア、Lv32でムーランド。

  • いかく等の特性は個体により異なるので確認。
  • かくとう相手に無理に居座らない。
ドリュウズ
主軸候補序盤

ドリュウズ

じめん・はがね / 物理じめんの主力

高い攻撃を中心に攻略を進める主力候補です。砂煙を探す負担はありますが、捕獲後は通常育成で使いやすい構成にできます。

加入:モグリュー。ちかすいみゃくの砂煙でモグリューを捕獲。

進化・注意点

Lv31でドリュウズ。

  • 砂煙は通常の草むらとは出現方式が異なる。
  • かたやぶり等の隠れ特性を前提にしない。
  • 地面無効の相手には別の攻撃が必要。
ヒヒダルマ
主軸候補序盤

ヒヒダルマ

ほのお / 高火力ほのお攻撃

火力を優先して炎役を加える候補です。進化後の攻撃性能を見据え、苦手な水・地面などを他の枠で補います。

加入:ダルマッカ。4番道路などでダルマッカを捕獲。

進化・注意点

Lv35でヒヒダルマ。

  • 進化前のはりきりで物理技の命中が下がる。
  • 反動技のHP消費に注意。
ワルビアル
主軸候補序盤

ワルビアル

じめん・あく / あく・じめんの物理補完

地面に加え、エスパー・ゴーストへの悪の打点を担当する候補です。ドリュウズとは必要な役割に応じて選びます。

加入:メグロコ。4番道路などでメグロコを捕獲。

進化・注意点

Lv29でワルビル、Lv40でワルビアル。

  • いかくとじしんかじょうは通常特性だが、実際の個体に合わせて説明する。
  • 地面役の重複に注意。
ズルズキン
補完・代替候補序盤

ズルズキン

あく・かくとう / あく・かくとうの補完

悪と格闘の両方が欲しい編成の候補です。攻撃範囲と耐久を重視し、先手にこだわらない戦い方に合わせます。

加入:ズルッグ。4番道路などでズルッグを捕獲。

進化・注意点

Lv39でズルズキン。

  • 素早さは高くない。
  • 第5世代にはフェアリータイプがありません。後の世代の相性とは異なります。
デンチュラ
補完・代替候補中盤

デンチュラ

むし・でんき / 中盤のでんき・特殊補完

電気役を中盤から加える候補です。物理中心の編成へ特殊攻撃の選択肢を足したいときに検討します。

加入:バチュル。でんきいしのほらあなでバチュルを捕獲。

進化・注意点

Lv36でデンチュラ。

  • 序盤のジム対策として掲載しない。
  • かみなり等の特定技を必須にせず、習得済みの技から運用する。

おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。

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