
バシャーモ
ほのお・かくとう / ほのお・かくとう攻撃
炎と格闘の攻撃範囲を主軸にする選択肢です。水役を別に用意し、得意な相手を役割分担で倒す構成に向きます。
加入:アチャモ。最初の3匹からアチャモを選択。
進化・注意点
Lv16でワカシャモ、Lv36でバシャーモ。
- 第3世代の通常個体に「かそく」はない。
- ミズゴロウとは初期選択が排他。
攻略の目標:初回殿堂入り。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

ミズゴロウみず最終進化:ラグラージ
進化後にみず・じめんを兼ね、担当する役割をまとめやすい1匹です。
Lv16でヌマクロー、Lv36でラグラージ。
注意:ミズゴロウはみず単タイプです。でんき技を無効にできるのは、じめんタイプが加わる進化後です。
ミズゴロウを第一候補にします。ヌマクローに進化するとじめんタイプが加わり、でんき技を無効にできます。みずとじめんの攻撃を主軸に、相性のよい相手を幅広く担当させる方針です。くさへの対策を別の仲間に任せれば、育てる主力を決めやすくなります。
最初の個体の通常特性:げきりゅう
すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

ほのお・かくとう / ほのお・かくとう攻撃
炎と格闘の攻撃範囲を主軸にする選択肢です。水役を別に用意し、得意な相手を役割分担で倒す構成に向きます。
加入:アチャモ。最初の3匹からアチャモを選択。
Lv16でワカシャモ、Lv36でバシャーモ。

くさ・かくとう / 物理かくとう・補助
序盤から育てられる格闘枠です。進化後は高い攻撃を生かし、ノーマルや岩などへの打点を担当させます。
加入:キノココ。トウカのもりでキノココを捕獲。
Lv23でキノガッサ。

ノーマル・ひこう / 高速物理・ひこう枠
早期加入と早い最終進化を重視した候補です。先手の攻撃役と飛行枠を兼ね、序盤から継続して使いやすい構成にします。
加入:スバメ。104番道路などでスバメを捕獲。
Lv22でオオスバメ。

でんき / みず・ひこう対策
水・飛行への攻撃役を用意する候補です。水上区間も見据え、電気役を1匹育てる方針に合わせます。
加入:ラクライ。110番道路などでラクライを捕獲。
Lv26でライボルト。

かくとう / 耐久寄りの物理かくとう
格闘役を追加したい場合の代替候補です。素早さよりHPと攻撃を重視し、キノガッサとは必要な役割に応じて選びます。
加入:マクノシタ。いしのどうくつでマクノシタを捕獲。
Lv24でハリテヤマ。

エスパー / 特殊攻撃の補完
序盤の捕獲と育成を受け入れられる場合の特殊枠です。物理中心の編成に別の攻め方を加えたいときに採用します。
加入:ラルトス。102番道路で低出現率のラルトスを捕獲。
Lv20でキルリア、Lv30でサーナイト。
おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。