サファイアのおすすめポケモン

攻略の目標:初回殿堂入り。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

最初に選ぶおすすめ御三家

迷ったらこの1匹
ミズゴロウ

ミズゴロウみず最終進化:ラグラージ

進化後にみず・じめんを兼ね、担当する役割をまとめやすい1匹です。

Lv16でヌマクロー、Lv36でラグラージ。

注意:ミズゴロウはみず単タイプです。でんき技を無効にできるのは、じめんタイプが加わる進化後です。

おすすめ理由・進化ごとのタイプ・注意点

ミズゴロウを第一候補にします。ヌマクローに進化するとじめんタイプが加わり、でんき技を無効にできます。みずとじめんの攻撃を主軸に、相性のよい相手を幅広く担当させる方針です。くさへの対策を別の仲間に任せれば、育てる主力を決めやすくなります。

  • ミズゴロウ最初の姿みず
  • ヌマクローLv.16で進化みず・じめん
  • ラグラージLv.36で進化みず・じめん

最初の個体の通常特性:げきりゅう

  • ミズゴロウはみず単タイプです。でんき技を無効にできるのは、じめんタイプが加わる進化後です。
  • ヌマクロー・ラグラージはくさ技が4倍弱点です。
  • 第3世代のみず技は特殊扱いです。ORASとは技選びが異なります。

おすすめの表示だけでは、選択や取得は記録されません。

すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

バシャーモ
補完・代替候補最初から

バシャーモ

ほのお・かくとう / ほのお・かくとう攻撃

炎と格闘の攻撃範囲を主軸にする選択肢です。水役を別に用意し、得意な相手を役割分担で倒す構成に向きます。

加入:アチャモ。最初の3匹からアチャモを選択。

進化・注意点

Lv16でワカシャモ、Lv36でバシャーモ。

  • 第3世代の通常個体に「かそく」はない。
  • ミズゴロウとは初期選択が排他。
キノガッサ
主軸候補序盤

キノガッサ

くさ・かくとう / 物理かくとう・補助

序盤から育てられる格闘枠です。進化後は高い攻撃を生かし、ノーマルや岩などへの打点を担当させます。

加入:キノココ。トウカのもりでキノココを捕獲。

進化・注意点

Lv23でキノガッサ。

  • キノコのほうしを前提にしない。習得のためにキノココの進化を遅らせる運用は別枠。
  • ひこう技が4倍弱点。
オオスバメ
主軸候補序盤

オオスバメ

ノーマル・ひこう / 高速物理・ひこう枠

早期加入と早い最終進化を重視した候補です。先手の攻撃役と飛行枠を兼ね、序盤から継続して使いやすい構成にします。

加入:スバメ。104番道路などでスバメを捕獲。

進化・注意点

Lv22でオオスバメ。

  • 特性を生かすための事前やけど・どく調整を必須にしない。
  • 耐久力は高くない。
ライボルト
主軸候補序盤

ライボルト

でんき / みず・ひこう対策

水・飛行への攻撃役を用意する候補です。水上区間も見据え、電気役を1匹育てる方針に合わせます。

加入:ラクライ。110番道路などでラクライを捕獲。

進化・注意点

Lv26でライボルト。

  • 高威力の電気技を使う場合は技マシンの入手時期・費用を併記。
  • じめんタイプにでんき技は通らない。
ハリテヤマ
補完・代替候補序盤

ハリテヤマ

かくとう / 耐久寄りの物理かくとう

格闘役を追加したい場合の代替候補です。素早さよりHPと攻撃を重視し、キノガッサとは必要な役割に応じて選びます。

加入:マクノシタ。いしのどうくつでマクノシタを捕獲。

進化・注意点

Lv24でハリテヤマ。

  • バシャーモやキノガッサを採用済みなら役割が重なりやすい。
  • エスパー・ひこうへの対面に注意。
サーナイト
条件付き候補序盤

サーナイト

エスパー / 特殊攻撃の補完

序盤の捕獲と育成を受け入れられる場合の特殊枠です。物理中心の編成に別の攻め方を加えたいときに採用します。

加入:ラルトス。102番道路で低出現率のラルトスを捕獲。

進化・注意点

Lv20でキルリア、Lv30でサーナイト。

  • 第3世代はエスパー単タイプ。フェアリーではない。
  • 捕獲と序盤育成の時間が増えるため最短攻略の必須枠にしない。

おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。

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