リーフグリーンのおすすめポケモン

攻略の目標:初回殿堂入り。加入時期と役割を見ながら、今の仲間に足りない戦力を補えます。

媒体ごとに進捗を分けて保存します。周回・セーブ枠は「自分の進捗」のプレイ記録で切り替えられます。

最初に選ぶおすすめ御三家

迷ったらこの1匹
フシギダネ

フシギダネくさ・どく最終進化:フシギバナ

序盤のいわ・みずのジム戦を進めやすくする選択です。

Lv16でフシギソウ、Lv32でフシギバナ。

注意:中盤以降は仲間と役割を分担し、苦手な相手を補いましょう。

おすすめ理由・進化ごとのタイプ・注意点

序盤のつまずきを減らす方針ではフシギダネを第一候補にします。いわ・みずへのくさ技と補助技を使い、最初のジム戦から役割を持たせられます。中盤以降も1匹ですべてを倒す前提にはせず、物理・エスパー・みずなどの仲間を追加して苦手な相手を任せる構成です。

  • フシギダネ最初の姿くさ・どく
  • フシギソウLv.16で進化くさ・どく
  • フシギバナLv.32で進化くさ・どく

最初の個体の通常特性:しんりょく

  • 中盤以降は仲間と役割を分担し、苦手な相手を補いましょう。
  • ほのお・ひこう・エスパーなどに注意が必要です。
  • 眠らせる技は外れる場合があります。

おすすめの表示だけでは、選択や取得は記録されません。

すでに別の御三家で始めていても、そのまま攻略できます。

ニドキング
主軸候補序盤

ニドキング

どく・じめん / 早期進化・技範囲

早い最終進化と技マシンによる補完を重視する主力候補です。序盤から育成を集中させ、足りない打点を追加して運用します。

加入:ニドラン♂。22番道路などでニドラン♂を捕獲。

進化・注意点

Lv16でニドリーノに進化後、つきのいし。

  • 原作赤緑と覚える技が同じとは限らない。
  • 使い切り技マシンと進化タイミングの調整が必要。
ユンゲラー
主軸候補序盤

ユンゲラー

エスパー / 高速特殊攻撃

進化後の特殊火力と素早さを重視する候補です。通信交換なしの方針でも採用しやすく、毒や格闘への攻撃を担当できます。

加入:ケーシィ。24・25番道路などでケーシィを捕獲。

進化・注意点

Lv16でユンゲラー。

  • フーディンへの通信進化は不要な編成にする。
  • 捕獲時のテレポートと物理耐久に注意。
カビゴン
補完・代替候補中盤

カビゴン

ノーマル / 固定入手の物理補強

育て直しの負担を抑えて物理役を加える候補です。速攻だけでは不安な場面で、耐久のある戦力を用意できます。

加入:カビゴン。ポケモンのふえ入手後、12番道路または16番道路で捕獲。

進化・注意点

進化不要。

  • 素早さは低い。
  • 捕獲の準備が必要。
ラプラス
補完・代替候補中盤

ラプラス

みず・こおり / みず・こおりの補完

捕獲や進化を挟まず、水と氷の役割を追加する候補です。すでに水役がいても、氷の打点が必要なら採用を検討します。

加入:ラプラス。シルフカンパニーでもらう。

進化・注意点

進化不要。

  • 受け取った直後に必要な攻撃技がすべて完成するとは限らない。
  • 第1世代の贈り物ラプラスと受け取りレベルを混同しない。
サンダース
条件付き候補中盤

サンダース

でんき / 高速でんき攻撃

速い電気役が必要なときの候補です。ただし進化だけで完成とせず、でんき攻撃技を用意できる条件でおすすめします。

加入:イーブイ。タマムシシティでもらうイーブイを使用。

進化・注意点

かみなりのいしで進化。

  • 10まんボルト等の技確保に費用・手間がかかる。
  • 進化直後に強いでんき技を自動で覚えるとは案内しない。
  • 贈り物イーブイは他の進化先と排他。

おすすめは編集上の候補です。表示しただけで御三家の選択・取得済み・攻略完了が記録されることはありません。実機での通し確認は未実施です。

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